Sunday, July 15, 2007

微软宣布:Xbox 360可能尾随PS3降价

    在美国加州E3电子娱乐展举办前夕,美国微软公司10日宣布,面对索尼PS3在北美的降价,以及任天堂Wii的火爆销售,可能对公司名下三款Xbox360进行降价。
 
    目前,Xbox360的三款机器售价分别为299美元、399美元和479美元。微软游戏工作室总裁谢恩・吉姆(ShaneKim)当天表示,"我们必须展开有效的竞争来抢夺顾客,这就必须找到适合大众的销售价。"
 
    此前的9日,微软在游戏机领域的主要竞争对手索尼刚刚把其在美国销售的PS3价格下调了100美元,降价幅度达17%,降价后的PS3只比没有配置高清DVD播放器的Xbox360精英版价格高了20美元。
 
    史上最大规模维修行动
 
    就在索尼宣布削减其PS3价格的数天前,微软宣布,其有问题的Xbox360数量难以令人接受,并将斥资11.5亿美元用来维修和延长该游戏机的保修期。这一举动成为史上最巨额的保养维修行动。有权威分析人士依据庞大的维修费,指可能有多达三分之一甚至二分之一的Xbox360出现问题。
 
    据微软统计,有问题的Xbox360大约30%是由于过热而出现故障。微软称,为解决三组红灯闪烁的问题,目前售出的Xbox360游戏机保养期延长至3年,而以前因为硬件发生故障而自费修理的机主可获得退款。
 
    据报道,微软这次斥巨资修理Xbox360,不只是因为其硬件频频出现故障,也是为了改善微软较差的客户服务。
 
    此前微软一直有过保险的Xbox360用户拨打维修热线,并花上129美元来修理这个价值300到400美元的机器。那些不愿意花这么多钱修理的用户可以拨打一个DIY修理号码,按照电话那头的指示自行修理。
 
    Xbox360本土遇强敌
 
    事实上,微软短短一周时间内做出两次大动作,并非无因。眼下在游戏机市场上,任天堂的Wii可谓独领风骚,其销量在PS3和Xbox360中脱颖而出。自去年11月进入美国市场后,PS3售出了138万台,而同月上柜的Wii的销量则是284万台。
 
    微软上周也承认,Xbox360的销量并未达到6月底突破1200万台的预定目标。2006财政年度,微软的游戏部门损失了12.6亿美元。
 
    资本市场已给微软"眼色"看。微软的股票10日下跌了54美分,至每股29.33美元。其今年的股价在美国"牛市"的背景下已经下跌了1.84%。
 
    下半年将推新游戏
 
    微软游戏工作室总裁谢恩・吉姆当地时间10日表示,在7月11日至13日举行的E3展览的新闻发布会上,他们将宣布Xbox360的一些新游戏以及未来的发展。他透露,新游戏将于今年下半年陆续推出,其中包括市场一直期盼的微软大作《Halo3》以及Take-Two Interactive Soft - ware出品的《侠盗猎车手4》。
 
    吉姆没有透露具体降价时间,只是表示在E3展上不会宣布降价。即使降价,也是指北美地区,在游戏大国日本不会降价。
 
    不仅如此,微软还与迪士尼电影签下协议,同意其在XboxLive在线服务上出租和下载电影。
 
    吉姆称,XboxLive在线服务将使得游戏玩家可以在线对打,以及下载电影和游戏,目前已经拥有700万用户,一年之内其用户群将会扩大至1000万。他说:"XboxLive仍将是我们的一个强大发展动力源。"

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Play Station 3

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PlayStation 3 Details

Suggested retail price by region*
Region Expected pricing at release
Basic Premium
Japan Japan JP¥49,980 Open price
United States United States US$499 US$599
Canada Canada C$549 C$659
Mexico Mexico MXN$7,999 MXN$9,499
European Union Eurozone
(excluding Finland)
499 €599
United Kingdom United Kingdom GB£375† GB£425†
Switzerland Switzerland
CHF 749 CHF 899
Norway Norway
-
5000 NOK
Denmark Denmark 4295 DKK 5495 DKK†
Sweden Sweden
-
5999 SEK
Finland Finland €550 €650
Australia Australia A$829 A$999
New Zealand New Zealand NZ$999†
NZ$1199.95†
The PS3's 3.2 GHz Cell processor, developed jointly by Sony, Toshiba and IBM ("SIT"), is an implementation to dynamically assign physical processor cores to do different types of work independantly. It has a PowerPC-based "Power Processing Element" (PPE) and six accessible 3.2 GHz Synergistic Processing Elements (SPEs), a seventh runs in a special mode and is dedicated to OS security, and an eighth disabled to improve production yields. The PPE, SPE's and other elements ("units") are connected via an Element Interconnect Bus which serves to connect all of the units in a ring-style bus. The PPE has a 512KB level 2 cache and one VMX vector unit. Each of the SPEs is a RISC processor with 128 128-bit SIMD GPRs and superscalar functions. Each SPE contains 256KB of non-cached memory (local storage, "LS") that is shared by program code and work data. SPEs may access more data in the main memory using DMA. The floating point performance of the whole system (CPU + GPU) is reported to be 2.18 TFLOPS[38]. PlayStation 3's Cell CPU achieves 218 GFLOPS single precision float and is reported at around 26 GFLOPS double precision. The PS3 will ship with 256 MB of Rambus XDR DRAM, clocked at CPU die speed.